Tier-Liste

TrenchLine:Tower Defense Truppen-Tier-Liste nach Rolle

S- bis C-Rankings für Economy, Road-DPS, Armor Break, AA und Naval-Truppen in der aktuellen Meta.

Zuletzt aktualisiert:

Truppen-Tier-Liste

Wie diese Tier List gerankt wird

Diese TrenchLine:Tower Defense Truppen-Tier-Liste rankt Units nach Rollenwert in aktuellen Public Lobbys nach der Flood-Update-Linie (durch v0.25.0-Denken). Kriterien: Wave-Coverage-Impact, Upgrade-Effizienz, Map-Flexibilität und Co-op-Beitrag. Eine Unit kann S-Tier für AA und B-Tier als Generalist-DPS sein — lies die Rollen-Spalten, nicht nur den Letter.

Nutze dies neben Beste Loadouts und dem vollen Roster auf Truppen. Gegner-Matchups leben auf Gegner. Patch-Shifts sind unter Patchnotes geloggt.

Das Video mitten auf der Seite deckt Truppen- und Tier-Diskussion für visuelle Lerner ab — pause und vergleiche mit deinen Unlocks, statt blind zu kopieren.

Tier-Zusammenfassungstabelle

TierEconomyRoad / General DPSAnti-ArmorAANaval / Support
SFarms, FOBPKM, Assault Squad (Early)SPG-9, PKMShilkaRocket Barge, Fleet-Command-Spend (HC)
ASignalerMG, Riflemen, Conscripts (AP Max)Battle Tank, TanksMANPADS TeamBoats, Rocket Battery
BTroop Spawner (skilled)Marksman (post-Nerf), MortarsMortars in PacksGunshipsKPV, Troop-Spawner-Support
C—Spec Ops (situativ)Underleveled Rifles gegen Armor—Cosmetic Flex ohne Water-Plan

Letters nehmen korrektes Placement an. Eine S-Tier-Shilka auf einem Blind-Tile spielt wie ein C.

S-Tier-Breakdown

Farms und FOB finanzieren jeden ernsthaften Clear. Sie früh für Vibes zu verkaufen ist, wie Medium-Lobbys stallen. Signaler sitzt knapp dahinter, wenn Teams seinen Value tatsächlich stacken — weiterhin exzellent.

PKM verdient S für Armor und Sustained Lane Work; Community-Advice zeigt PKM wiederholt auf gepanzerte Targets. Assault Squad verdient Early-Game-S nach Buffs — öffnet Waves sauberer als ältere Marksman-Habits.

SPG-9 ist S für Spieler, die Cone-Geometrie lernen. Fehlplatzierte Cones droppen es ein Tier; geübte Cones löschen Brute-Klumpen.

Shilka ist der AA-Benchmark. Flood- und Hardcore-Lobbys ohne Shilka-Qualität Air-Coverage leaken zu Flyers.

Rocket Barge ankert Naval-DPS, wenn Channels zählen. Auf Hardcore Tidefall spielen smarte Fleet Command-Spends, gestützt von Naval Tokens (Hardcore-only ab v0.25.0), ebenfalls auf S, wenn getimed.

A-Tier-Breakdown

MG und Riflemen bleiben A für zuverlässige Road-Uptime. Conscripts klettern Richtung A/S, wenn Armor-Piercing-Investment maxed ist — plane den Upgrade-Pfad.

Battle Tank und Standard-Tanks sind A für Breakthrough Work. Respektiere Multi-Tile-Footprints; schlechtes Battle-Tank-Seating ist ein häufiger Self-Nerf.

MANPADS Team ist A AA — bring mit Shilka, nicht statt aller Planung. Boats und Rocket Battery sind A Naval-/Artillery-Flex je nach Map-Sightlines.

Signaler wie notiert ist A+/S- je nach Koordination.

B-Tier-Breakdown

Marksman fiel nach Nerfs. Weiterhin fine Filler, nicht mehr der unthinking Carry. Mortars sind B Splash — großer Support, unvollständige Armor-Antwort.

Gunships sind B+ Flex: hilfreiche Air/Ground-Präsenz, riskant als einziger AA-Gedanke. KPV ist B/A basierend auf Pier-Placement-Skill.

Troop Spawner ist B rising to A in skilled Hands nach dem v0.23.0-Rework. Spieler, die das Rework ignorieren, schwören es sei C — das Tool hat sich geändert, nicht nur das Meme.

C-Tier und situativ

Spec Ops ist Halloween-lastiges Spice. Spaß in Easy-Flex-Slots; C für ernsthafte Flood-/Hardcore-Planung, wenn es Farms oder Shilka verdrängt.

Jede Truppe wird C, wenn massiv underleveled gegen das falsche Target: Rifles gegen Heavy Armor, Boats auf trockenem Farmland-Ego-Placement, AA nie über Level eins upgegradet.

Role-First Picking Order

  1. Economy sicherstellen (Farms/FOB).
  2. Early Clear sicherstellen (Assault Squad/Conscripts/Riflemen).
  3. Armor-Antwort sicherstellen (PKM/SPG-9/Tank).
  4. AA sicherstellen, wenn Map/Modus es braucht (Shilka/MANPADS).
  5. Naval sicherstellen, wenn geflutet (Boats/Barge).
  6. Dann Cosmetics und Spec Ops.

Diese Reihenfolge schlägt alphabetisches Sammeln. Mehr Rezepte sitzen in Beste Loadouts.

Map-Modifier zur Liste

KontextBoostCut
Farmland Lake EasyRoad MG, Farms, Assault SquadSchwere Barge-Stacks
Flooded PortsBoats, Barge, ShilkaReine Marksman-Bars
Hardcore TidefallAA, Barge, Token/Fleet CommandEconomy-lose Glass Cannons
EndlessFarms, FOB, Spawner SkillAll-in Wave-3-Sells

Community-Debate-Notizen

  • PKM vs Armor — weit favorisierter Focus-Target-Advice.
  • SPG-9-Cones — hohe Skill Ceiling; Placement trennt S von B Performances.
  • Battle-Tank Vier-Tile-Debatten — auf deinem Patch zweimal messen, bevor du Balance blamest.
  • Marksman-Nerf — stoppe 2025-Muskelgedächtnis zu bauen.
  • Assault-Squad Early Buff — slotte ihn in Opener.
  • Spec Ops — Event Flex, kein Harbor-Plan.

So nutzt du den YouTube-Breakdown

Schau mit geöffnetem Loadout-Screen. Notiere, welche Units der Creator als Must-Bring versus Flex behandelt. Gleiche alles ab, was v0.25.0 Token-Regeln oder dem Troop-Spawner-Rework widerspricht, mit Patchnotes. Creator, die pre-Flood filmen, underraten Boats — filtere Advice nach Datum.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten TrenchLine-Fragen.

Was ist gerade S-Tier in TrenchLine?

Farms und FOB für Economy, PKM und frühes Assault Squad für DPS, SPG-9 für Cones, Shilka für AA und Rocket Barge plus smarte Hardcore-Fleet-Command-Spends für Naval.

Warum ist Marksman niedriger als zuvor?

Marksman wurde genervt. Es bleibt usable B-Tier-Filler, sollte aber Assault-Squad-Opener oder dedizierte MG-/PKM-Linien nicht verdrängen.

Ist Battle Tank S-Tier?

Meist starkes A-Tier Breakthrough. Tile-Footprint-Fehler lassen es schlechter spielen als das Damage Sheet — übe Placement vor Hardcore.

Zählen Naval-Units auf jeder Map?

Sie spiken auf Flood-Maps und Hardcore Tidefall. Auf trockenem Easy Farmland führen weiterhin Road-Economy und DPS.

Wo lerne ich, wie jede Truppe funktioniert?

Öffne die Truppen-Roster-Seite für volle Erklärungen, kehre dann hierher für Rollen-Ranks und zu Beste Loadouts für Kits zurück.