TrenchLine:Tower Defense Guia do Flood Update e Evento
Aprenda mapas inundados, barcos, Fleet Command, Depth Chargers e respostas a flyers da linha do Flood update.
O que o Flood update mudou
A linha do update Flood transformou TrenchLine:Tower Defense numa guerra de dois domínios: estradas e água. A v0.24.0 introduziu o push Flood; a v0.25.0 continuou com Flood Stage 2. Mapas como Flooded Ruins, Breakwater Port e Tidefall Beach esperam barcos, barges e respostas aéreas — não só paredes de MG em terra seca. Este guia explica hábitos de mapas inundados, tropas navais, Fleet Command, Depth Chargers, flyers e como a mentalidade de evento difere de clears clássicos de Farmland Lake.
Companheiros de deep dive: Mapas para geometria dos layouts, Naval Tokens para a moeda Fleet Command só Hardcore, Hardcore Tidefall para o exame de 40 ondas, Notas de patch para especificidades de versão e o hub de Atualizações para contexto cronológico. Stats e papéis de tropas ficam em Tropas.
Mapas inundados em resumo
| Mapa | Mentalidade Flood |
|---|---|
| Flooded Ruins | Ruínas mistas e água; sele os dois tipos de caminho cedo |
| Breakwater Port | Geometria de porto; barcos e MG de margem devem cooperar |
| Tidefall Beach | Identidade naval completa; Hardcore adiciona craft, tokens, Behemoth |
| Frozen Channel | Pressão de canal frio; respeite linhas de visão na água |
| Farmland Lake | Ainda mapa de ensino; água importa menos que portos Flood |
Se sua memória muscular é “posiciona rifles na terra e AFK”, mapas Flood vão vazar na lane de água enquanto você olha shamblers. Abra cada partida com uma leitura de 10 segundos: Onde está a estrada? Onde está a água? Por onde flyers vão cruzar?
Barcos, barges e sinergia de margem
Unidades navais existem para deletar ameaças que nunca andam na sua reta favorita. Peças práticas de kit Flood:
- Barcos para DPS flexível de água.
- Rocket Barge para soco pesado de água quando ondas se aglomeram offshore.
- MG / PKM / Riflemen de margem para finalizar o que atracar.
- KPV e armas pesadas relacionadas onde o meta as senta em píeres ou overlays.
- Economia (Farms, FOB, Signaler) para upgrades de barge não serem fantasia.
Posicione barcos onde vejam o canal por vários segundos, não num tile decorativo com glimpse de um frame. Combine cada investimento de porto com limpeza de margem; craft e inimigos estilo drowned adoram quem só defende água ou só asfalto.
Loadouts da comunidade costumam misturar um jogador dedicado de porto com dois de DPS de margem. Em lobbies públicos, anuncie “eu sou barcos” no chat para não acabar com zero cobertura de água e quatro Battle Tanks discutindo footprints de tile.
Fleet Command e Naval Tokens
Fleet Command é a camada de gasto estratégico por cima dos barcos estáticos. Naval Tokens alimentam essa camada. Regras críticas na v0.25.0:
- Tokens são Hardcore-only.
- Em mapas Flood fora de Hardcore você ainda precisa de barcos e AA, mas não planeje o clear Easy em torno de renda de tokens.
- No Hardcore Tidefall, acompanhe tokens e converta-os antes da janela do Barnacle Behemoth.
Guias desatualizados que farmam tokens no Medium estão errados para a lógica atual do patch. Sempre cruze com Notas de patch.
Depth Chargers e pressão submersa
Depth Chargers representam a fantasia de ameaça submarina do kit Flood — pressão que pune quem só olha o caminho de terra. Respostas são em camadas:
- Mantenha DPS de água vivo e upado.
- Não venda tiles de porto no instante em que um Brute de estrada aparece.
- Atribua um jogador para chamar spawns de Depth Charger para o líder de porto reagir.
- Mantenha economia suficiente para reparar assets navais após um pico.
Se o time trata cada inimigo fora da estrada como “problema de outro”, conteúdo Flood vira uma série de vazamentos inexplicáveis. Chame o tipo de ameaça. A página Inimigos lista counters para unidades estilo drowned, flyers, armadura e chefes.
Flyers em layouts inundados
Mapas de água costumam combinar stress naval com flyers. Rifles de chão não viram AA magicamente. Traga:
- Shilka nos corredores aéreos principais.
- MANPADS Team em ângulos secundários.
- Gunships como flex depois que o básico de estrada e água existir.
Ondas de flyer que se sobrepõem a landing craft são setups clássicos de wipe em Tidefall. O líder de AA deve upar no cronograma mesmo quando o chat do porto estiver mais alto. Silêncio da AA é como tentativas de Behemoth já nascem condenadas.
Mentalidade de evento e update
Flood é ao mesmo tempo update mecânico e push de conteúdo estilo evento. Padrões de jogo que ajudam:
- Ensaiar Breakwater Port ou Flooded Ruins no Medium antes de Hardcore Tidefall.
- Remontar loadouts com pelo menos um slot naval e um de AA.
- Olhar patch notes quando o Stage 2 ajustar regras de tokens ou hazards de mapa.
- Usar Melhores loadouts para travar kits de papel para porto, margem e AA.
- Manter a etiqueta de skip/velocidade de Como jogar para lobbies inundados não pularem no meio do posicionamento.
Cosméticos e Spec Ops de Halloween podem entrar na diversão, mas não substituem um barge ou uma Shilka quando o canal enche.
Economia em mapas de água
Mapas Flood são famintos por upgrade. Barcos, barges, AA e DPS de margem todos querem moedas. Sugestão de prioridade:
- Clear precoce de estrada para não morrer antes do porto importar.
- Pads de economia no chão quando a água adensar.
- DPS de porto em nível de upgrade utilizável.
- AA em nível confiável antes da sobreposição de flyers.
- Gastos de token (Hardcore) no timing de impacto de Fleet Command.
Vender cada Farm por um único Rocket Barge parece hype e costuma perder a onda 22. Renda é arma.
Rota de prática
- Dia 1 Flood: Medium Flooded Ruins com barcos + Shilka obrigatórios.
- Dia 2: Breakwater Port focando divisão porto/margem.
- Dia 3: Tidefall Beach fora de Hardcore ou voto mais fácil para aprender geometria da praia.
- Dia 4+: Hardcore Tidefall com plano de tokens e papéis de Behemoth.
Entre sessões, passe pela tier list porque metas Flood mudam quando barges ou AA são tunados. Leia Primeiros passos de novo se amigos novos entrarem no lobby — básicos compartilhados vencem cinco kits “confia em mim” conflitantes.
Padrões de falha únicos do Flood
- Loadouts só de estrada em mapas de porto.
- AA esquecida porque o chat só falou de barcos.
- Tokens mal entendidos fora de Hardcore.
- Picos de Depth Charger sem resposta enquanto todos upam um tanque de terra.
- Wave skip durante posicionamento em massa de barge.
- Assumir que hábitos de Farmland Lake transferem 1:1.
Resumo
Conteúdo Flood pede que você defenda dois planos e muitas vezes um terceiro no ar. Traga barcos e barges, preencha AA, proteja economia e trate Fleet Command como camada de gasto Hardcore após a v0.25.0. Domine esses hábitos e Tidefall para de parecer um gerador aleatório de wipe de água — e começa a parecer um exame de defesa legível e chamável.
Quando a maré sobe, seu porto já precisa estar acordado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre TrenchLine.
Qual update adicionou conteúdo Flood?
A v0.24.0 lançou o Flood update, e a v0.25.0 continuou com Flood Stage 2, aprofundando o jogo naval e as regras de tokens Hardcore.
Preciso de barcos em todo mapa?
Em mapas inundados como Flooded Ruins, Breakwater Port e Tidefall Beach, sim — você precisa de cobertura de água. Mapas secos de ensino ainda priorizam DPS de estrada primeiro.
Como Naval Tokens funcionam após o Flood Stage 2?
Na v0.25.0, Naval Tokens são Hardcore-only e alimentam Fleet Command. Não planeje clears Easy em torno de farm de tokens.
O que countera Depth Chargers?
Mantenha DPS de água upado, atribua um caller de porto e evite vender tiles navais no instante em que uma ameaça de estrada aparece. Combine fogo de porto com limpeza de margem.
Para onde ir depois de aprender o básico Flood?
Rode o guia Hardcore Tidefall para o exame naval de 40 ondas e mantenha as Notas de patch abertas para mudanças de regra do Stage 2.