TrenchLine:Tower Defense Meilleurs loadouts et kits de rôle
Remplissez chaque slot avec économie, casse-blindage, AA et réponses navales au lieu de cinq rifles qui se chevauchent.
Les loadouts gagnent avant le match
Dans TrenchLine:Tower Defense, votre loadout Base Camp décide si un lobby peut couvrir routes, blindage, air et eau. Cette page détaille le planning de slots, cœurs économie, packages anti-blindage, packages AA et kits navals. Couplez-la avec la Tier List des troupes pour les classements et Comment jouer pour l’exécution in-match. Les explainers d’unités complets sont sur Troupes.
Il n’y a pas de loadout immortel unique pour chaque carte. Farmland Lake pardonne les kits lourds route. Breakwater Port et Tidefall Beach exigent bateaux et AA. Hardcore ajoute la planification Naval Tokens — voir Hardcore Tidefall et Événement Flood.
Règles de planning de slots
Traitez chaque slot de loadout comme une offre d’emploi :
- Clear précoce — quelque chose de bon marché qui delete shamblers et runners.
- DPS soutenu — MG, PKM ou pièces d’uptime similaires.
- Économie — Farms, FOB ou Signaler.
- Casse-blindage — SPG-9, tanks, Battle Tank, MG lourds focalisés.
- Flex AA ou naval — selon la carte que vous comptez filer.
Si les cinq slots sont « gars avec un gun », vous n’avez pas un loadout — vous avez un cosplay. Remplissez les slots vides avant de filer. Les joueurs jour un devraient relire le Guide débutant si ça semble encore abstrait.
Cœur économie — Farms, FOB, Signaler
L’économie est la condition de victoire silencieuse. Mindset recommandé :
- Farms — revenus fondamentaux ; protégez-les des ventes paniquées.
- FOB — identité support/économie plus forte pour les pushes mid.
- Signaler — valeur orientée équipe quand le lobby se coordonne.
Ouvrez avec assez de DPS précoce pour survivre, puis mettez l’économie online avant les pics blindés. Endless et longs runs Hardcore punissent les kits qui n’ont jamais acheté de Farm. Après v0.23.0, le comportement Troop Spawner et les règles de conservation de pièces Infinite ont changé — ne copiez pas aveuglément d’anciennes macros « vendre tout » ; vérifiez Notes de patch.
Un loadout Medium propre ressemble souvent à : Assault Squad ou Conscripts, MG, Farms, SPG-9, Shilka. Swappez le dernier slot pour un bateau quand vous savez que la carte est inondée.
Packages anti-blindage
Blindage et Brutes exposent les lignes rifle-only. Thèmes de consensus community :
- PKM vers les cibles blindées est une recommandation fréquente.
- SPG-9 récompense les joueurs qui apprennent le placement de cône sur les heavies tassés.
- Tanks / Battle Tank fournissent du DPS de percée ; respectez les empreintes de tuiles — le seating multi-tuiles du Battle Tank est débattu, donc pratiquez le placement en Easy avant Hardcore.
- Les mortars aident les paquets mais ne sont pas un plan blindage complet seuls.
Exemple de loadout anti-blindage :
- Conscripts ou Assault Squad (précoce)
- PKM (colonne blindage)
- SPG-9 (nuke cône)
- Farms ou FOB
- Flex MG ou tank
Si votre lobby a déjà trois joueurs SPG-9, amenez Farms ou AA au lieu d’un quatrième cône.
Packages anti-air
Les flyers apparaissent assez fort pour mériter des slots dédiés sur les cartes Flood et Hardcore.
- Shilka — colonne AA primaire.
- MANPADS Team — couverture angulaire et redondance.
- Gunships — pression air/sol flex une fois les bases existantes.
Exemple de loadout AA pour Breakwater Port :
- Clear rivage Riflemen/MG
- Farms
- Shilka
- MANPADS Team
- Bateau ou Rocket Barge
N’entrez jamais Tidefall Hardcore sans une histoire AA. Le cope sol n’est pas une stratégie.
Packages navals
Les kits eau comptent sur Flooded Ruins, Breakwater Port, Tidefall Beach et chenaux associés.
- Bateaux pour DPS chenal de base
- Rocket Barge pour hits offshore lourds
- Rocket Battery quand vous avez besoin de punch longue portée dans le méta plus large
- Troupes de cleanup rivage pour que les landings meurent
- Conscience tokens pour Fleet Command sur règles Hardcore-only (v0.25.0+)
Exemple de loadout naval :
- Bateau
- Rocket Barge
- MG/PKM rivage
- Farms
- Shilka
Les joueurs harbor devraient encore posséder une réponse terre au cas où des craft déchargent sur leur pier. Eau pure avec zéro DPS rivage crée des échecs cinématographiques.
Kits de rôle que vous pouvez copier
Kit Easy starter
Assault Squad ou Conscripts, Riflemen, MG, Farms, mortar ou tank léger. Objectif : apprendre la couverture.
All-rounder Medium
Assault Squad, MG, Farms, SPG-9, Shilka. Objectif : blindage + AA prêts.
Spécialiste harbor Flood
Bateau, Rocket Barge, Farms, PKM rivage, MANPADS. Objectif : posséder le chenal.
Contributeur Hardcore Tidefall
PKM, SPG-9, Farms ou FOB, Shilka, Bateau ou Barge. Objectif : blindage, AA, eau dans un kit ; coordonner les tokens avec le lobby.
Capitaine économie
Farms, FOB, Signaler, MG, clear précoce bon marché. Objectif : financer les upgrades du serveur sans ego DPS.
Ajustez pour les déblocages que vous possédez réellement. Un kit théorie parfait que vous ne pouvez pas équiper n’aide personne.
Unités à arrêter de surcoter (et sous-coter)
- Marksman — nerfé ; encore utilisable, plus un carry autopilot.
- Assault Squad — buffé early ; excellent opener.
- Spec Ops — flair Halloween ; flex fun, pas un plan Flood.
- Conscripts — forts quand le perçage de blindage arrive à l’investissement max ; planifiez les upgrades.
- Troop Spawner — puissant quand utilisé avec la compréhension post-rework.
Recoupez les rangs live sur la Tier List des troupes car les patchs déplacent les noms entre tiers.
Tableau de swap basé sur la carte
| Carte / mode | Préférer | Déprioriser |
|---|---|---|
| Farmland Lake Easy | DPS route + Farms | Gros investissement barge |
| Flooded Ruins | Bateau + AA | Stacks Marksman purs |
| Breakwater Port | Harbor + MG rivage | Spam route all-tank |
| Frozen Channel | DPS ligne de vue chenal | Ignorer l’eau |
| Tidefall Hardcore | AA + naval + plan tokens | Spec Ops cosmétiques-only |
| Endless | Durabilité économie | Ventes all-in vague 5 |
Discipline loadout mid-match
Même un kit Base Camp parfait échoue si vous placez mal. Upgradez le job qui échoue, pas la troupe que vous aimez visuellement. Réparez l’économie avant d’acheter un sixième pad de vanité. Si deux coéquipiers couvrent déjà l’AA, reconstruisez votre dépense en Farms ou blindage. Les loadouts sont des plans ; le placement est l’examen.
Tout relier
- Choisissez un kit de rôle ci-dessus.
- Confirmez les rangs sur Tier List des troupes.
- Apprenez les counters ennemis sur Ennemis.
- Exécutez avec l’étiquette vitesse/skip de Comment jouer.
- Pour les finales eau, drillez Événement Flood et Hardcore Tidefall.
Les loadouts forts sont ennuyeux sur le papier : économie, couverture, réponses. Les barres full-Spec-Ops flashy ont l’air super dans les screenshots Hub et fondent quand Depth Chargers et Brutes arrivent ensemble. Construisez pour la vague qui termine les runs — pas celle qui les flatte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur TrenchLine.
Que devrait inclure chaque loadout TrenchLine ?
Clear précoce, DPS soutenu, une pièce économie (Farms, FOB ou Signaler), puis réponses blindage, AA ou navales spécifiques à la carte. Remplissez chaque slot avant de filer.
Marksman est-il encore un must-pick ?
Marksman a été nerfé. Il peut encore marcher, mais la valeur early Assault Squad et les lignes MG/PKM dédiées sont des defaults plus sûrs — vérifiez la tier list actuelle.
Quel est un bon loadout carte Flood ?
Incluez au moins un bateau ou Rocket Barge, DPS rivage, Farms, et Shilka ou MANPADS. N'amenez pas une barre rifle route pure à Breakwater Port.
Comment builder pour Hardcore Tidefall ?
Combinez casse-blindage, AA, DPS naval et économie, puis coordonnez les Naval Tokens vers Fleet Command avec le lobby. Voir le guide Hardcore Tidefall.
Dois-je copier les stratégies Endless sell-all ?
Pas aveuglément. v0.23.0 a changé le comportement Troop Spawner et les règles de conservation de pièces Infinite. Lisez les notes de patch avant d'utiliser d'anciennes habitudes macro.