TrenchLine:Tower Defense Ennemis et counters
Identifiez shamblers, blindage, flyers, Depth Chargers et le Barnacle Behemoth — puis amenez les bonnes troupes.
Connaissez la vague avant qu’elle ne vous connaisse
TrenchLine:Tower Defense escalade des zombies shambling vers blindage, air, horreurs navales et menaces nommées comme le Sand Worm et le Barnacle Behemoth. Ce guide groupe les types d’ennemis, explique pourquoi les fuites arrivent, et mappe les counters vers les troupes du roster. Couplez avec Troupes, la Tier List des troupes et des guides de mode comme Hardcore Tidefall.
Si vous upgradez seulement « ce qui est le plus proche », les colonnes blindées et les flyers vous puniront selon le planning.
Shamblers
L’ennemi d’enseignement. Lents, nombreux, parfaits pour apprendre la couverture route. Counters : tout DPS précoce — Riflemen, Conscripts, Assault Squad, MG. Le mode d’échec n’est pas les shamblers eux-mêmes — c’est de dépenser toute votre identité économie sur des pads overkill et d’arriver fauché pour le blindage plus tard.
Astuce : Utilisez les vagues shambler pour finir placements et Farms, pas pour maxer une seule tuile Spec Ops de vanité.
Runners
Pression plus rapide qui teste si votre route d’entrée a réellement des cônes qui se chevauchent. Counters : mêmes lignes d’infanterie précoce et MG, de préférence assez upgradées pour qu’elles ne tunnelent pas vers la sortie. Les mortars aident quand les runners s’agglutinent.
Astuce : Si les runners fuient régulièrement un coin, vous avez un trou de couverture — pas un problème RNG.
Ennemis blindés
Les unités blindées réduisent la valeur des small arms non upgradés. Counters :
- Focus PKM (favori community vers le blindage)
- Cônes SPG-9 sur les packs
- Percée tanks / Battle Tank
- Conscripts une fois l’investissement AP maxé
Les habitudes Easy rifle-only meurent ici. Reconstruisez la dépense dès que les tags blindage apparaissent.
Brutes
Gros hitters qui demandent du respect. Traitez-les comme blindage-plus : ils punissent les lignes MG fines et récompensent les packages PKM/SPG-9/tank préparés. Appelez les spawns Brute en chat sur les serveurs publics pour que le lead blindage upgrade à temps.
Astuce : Ne vendez pas toutes les Farms dès qu’un Brute apparaît — les revenus financent encore le reste du match.
Flyers
Menaces air qui ignorent votre beau mur route. Counters :
- Shilka
- MANPADS Team
- Gunships en support flex
Les rifles au sol ne sont pas un plan. Les cartes Flood et Hardcore Tidefall chevauchent souvent flyers et pression navale — voir Événement Flood.
Drowned
Menaces flaveur Flood liées aux narratifs d’eau. Les counters insistent sur DPS harbor plus cleanup rivage. Si vos bateaux sont down et votre rivage vide, la pression style Drowned devient des fuites mystérieuses. Gardez les tuiles eau vivantes.
Depth Chargers
Pression sous-marine / chenal qui punit l’attention dirt-only. Counters :
- Bateaux et Rocket Barge upgradés
- Un joueur assigné au calling harbor
- Refuser de stripper les upgrades navales pour chaque urgence terre
Les Depth Chargers sont pourquoi les loadouts Flood réservent un slot naval même quand le chat ne meme que des Battle Tanks.
Sand Worm
Une rencontre haute menace nommée qui stresse DPS focalisé et discipline de couloir. Les counters sont moins une troupe magique unique et plus :
- Tuiles upgradées concentrées sur le chemin du worm
- Outils casse-blindage prêts
- Ne pas disperser les upgrades sur des pads décoratifs hors sujet
- Garder l’économie vivante pour pouvoir réparer après le pic
Surveillez le chemin, pré-upgradez, et évitez de wave-skip mid-ajustement.
Barnacle Behemoth (Hardcore vague 40)
Le boss finale Hardcore Tidefall Beach. Attendez-vous à un problème style soak de dégâts plus adds à la vague 40, empilé sur la fatigue landing craft et hordes de mer. Counters et prep :
- DPS rivage et harbor pré-upgradés
- AA encore online pour les flyers qui se chevauchent
- Naval Tokens convertis en valeur Fleet Command (tokens Hardcore-only depuis v0.25.0)
- Cônes blindage (SPG-9) et focus PKM/tank sur le chemin du boss
- Réparer les pads critiques avant la fenêtre finale
Structure de run complète : Hardcore Tidefall.
Landing craft et hordes de mer
Pas tant des espèces d’ennemis uniques que des systèmes de livraison. Les landing craft beachent des menaces tassées ; les hordes de mer stressent le DPS chenal. Les counters sont systémiques :
- Bateaux/barges upgradés avant que le volume de craft pic
- MG/PKM rivage prêts pour le déchargement
- AA prêt si les flyers coïncident
- Split de rôles pour que cinq joueurs ne décorent pas tous le même pier
Matrice de counters
| Ennemi / pression | Counters primaires | Éviter |
|---|---|---|
| Shamblers | Assault Squad, Riflemen, MG | Surdépenser |
| Runners | DPS entrée qui se chevauche, mortars | Coin fin unique |
| Blindés | PKM, SPG-9, tanks, Conscripts AP | Rifles niveau 1 |
| Brutes | Focus PKM/SPG-9/tank | Vente paniquée Farms |
| Flyers | Shilka, MANPADS, flex gunship | Cope sol-only |
| Drowned | Harbor + rivage | Ignorer l’eau |
| Depth Chargers | Bateaux, Rocket Barge, harbor lead | Upgrades dirt-only |
| Sand Worm | DPS chemin upgradé focalisé | Pads dispersés |
| Barnacle Behemoth | AA/naval/blindage prep + tokens | Entrer sous-équipé |
| Landing craft / horde mer | Barge + rivage + timing | Builds harbor late |
Scaling de difficulté
Easy enseigne shamblers/runners avec des leçons de blindage légères. Medium resserre le timing. Hard attend des réponses blindage et AA selon le planning. Endless teste si vos habitudes économie et réparation survivent à la fatigue. Hardcore (Tidefall) examine naval, tokens et prep Behemoth.
Votez la difficulté avec l’étiquette Comment jouer — un Hardcore sous-level enseigne le tilt, pas les counters.
Habitudes d’identification mid-match
- Jetez un œil aux tags à venir ou silhouettes visuelles tôt.
- Appelez « blindage », « air » ou « eau » en chat.
- Upgradez d’abord les tuiles du lead de rôle correspondant.
- Gardez les Farms sauf si le wipe est autrement garanti.
- Revoyez les fuites après le match et ajustez Meilleurs loadouts.
Pages associées
- Explainers troupes : Troupes
- Rangs : Tier List des troupes
- Contexte menaces eau : Événement Flood
- Run boss final : Hardcore Tidefall
- Hub : Hub Joueurs
Les ennemis sont les questions d’examen. Les troupes sont les réponses. Amenez les deux livres dans le match.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur TrenchLine.
Qu'est-ce qui counter les ennemis blindés et Brutes ?
Focus PKM, cônes SPG-9, tanks ou Battle Tank, et Conscripts avec perçage de blindage maxé. Les rifles non upgradés fuiront.
Comment arrêter les flyers ?
Placez et upgradez Shilka et MANPADS Team sur les chemins air. Les gunships aident en flex mais ne devraient pas être votre seule AA.
Qu'est-ce que le Barnacle Behemoth ?
Le boss vague-40 Hardcore Tidefall Beach. Prep AA, DPS naval, casse-blindage et dépenses Naval Tokens vers Fleet Command avant la finale.
Que sont les Depth Chargers ?
Menaces de chenal ère Flood qui punissent les équipes ignorant l'eau. Counter avec bateaux upgradés, Rocket Barge et un joueur harbor assigné.
Pourquoi les runners fuient-ils encore si j'ai beaucoup de troupes ?
Trous de couverture. Chevauchez les cônes d'entrée et upgradez le coin faible au lieu d'empiler plus de tours sur un virage déjà sûr.